劇本殺《當時我就壹劍戳死了那個小癟犢子》復盤解析:新本速遞丨敢殺我的馬?

劇本名稱:當時我就壹劍戳死了那個小癟犢子
時長:5
工作室:狄府劇制
人數:7人(3女4男)
題材:古風/歡樂/機制/城限
劇本亮點:當時我就壹劍戳死了那個小癟犢子劇本殺這個本子從開篇第一頁開始就全程笑點,作者利用很多巧妙的心思制造驚喜,機制環節設置非常nice,還有部分玩家會有特殊技能。一劍對dm要求性格好就可以帶動全場,沒有邊緣角色,就是機制控的天堂,對于玩家的自由度很高,爭斗到最后差點忘記盤兇!不是不想盤真的是玩瘋了都忘記了,但是盤兇環節也不是很難啦,就是想贏就是想贏!

當時我就壹劍戳死了那個小癟犢子劇本殺故事背景:
月圓之夜,華山之巔。原本名震江湖的“論劍大會”定在今日舉行,華山腳下的沉鱉鎮人潮涌動。各路名家高手躍躍欲試,江湖兒女三教九流也都聚于此地,渴望一睹大俠風姿。誰料恰逢新皇登基,下令整頓治安、禁止民間械斗。一夜之間官府清剿華山上下,武林高手盡數伏法,圍觀眾人作鳥獸散……
武林仿佛一夜沒了,但是日子還得過。眼下的狀況可是愁壞了鎮上的幾位人物。因為比武大會的盤口早就開好,賭注也已收畢,現在沒了“論劍大會”,酒館備的酒菜都夠吃到明年了。無法承受損失的幾位行業大佬合議決定偷摸辦一場“論劍小會”。雖說成名的武林高手都被抓了,但哪怕找些花拳繡腿比個幾場,趁著人們熱情未消也不愁賺他一筆。于是乎,一場不存在的擂臺賽就這樣悄然展開,而幾位主角的命運也就此陰差陽錯交織在一起……
當時我就壹劍戳死了那個小癟犢子劇本殺短評:
Q:創作該本的靈感或來源是什么?
A:最初創作立項的時候我們就有明確的目標,就是希望帶給更多的劇本殺玩家,甚至還不了解劇本殺的潛在玩家單純地快樂。
于是就有了輕松搞笑的文風立繪,無厘頭武俠的題材,簡單好玩。
所有人能參與的機制等等基礎要素,基于這些框架最終才有了這個作品。
Q:創作它花了大概多久的時間?
A:初稿用了兩個月左右,剩下又用了近兩個月的時間優化流程節奏、推兇難度、游戲機制等方面的內容。
Q:希望大家玩完這個本后有怎樣的體驗?
A:流程應該是:讀本時候嘿嘿嘿偷笑,中間哈哈哈大笑,高潮環節嘰里呱啦嗷嗷嗷歐耶!結局大喊離譜。
結束后腦袋空空傻笑著吃宵夜去,沒有深度沒有立意沒有反思,簡單笑五個小時完事。
Q:創作的過程中,有發生什么難忘的事情嗎?
A:因為想寫出從頭笑到尾的歡樂本,所以一天到晚都在想好笑的段子。
在周圍人的視角里,我會毫無征兆的嘿嘿偷笑,偶爾也有莫名其妙的哈哈大笑。這段時間我基本是個生活可以自理的神經病。
Q:測本的時候,有發生什么令你印象深刻的事情嗎?
A:因為每個人的背景故事里都融入的大量的搞笑段子,樂于分享的玩家在自我介紹環節總是會逗得全場爆笑。
而玩家各式各樣的表達方式和千差萬別的理解,總是讓我們團隊成員憋笑到內傷(雖然已經對劇本滾瓜爛熟了)。
設定上玩家是完全自由的,但是幾乎每場都會出現為了絕世武功斬斷情緣的決裂環節。渣男渣女竟是我自己。
還有忘不了的卑微玩家,為了一百兩銀子(最小面值)敲了一個小時鑼,比原本負責敲鑼的NPC賣力多了。
以至于我們之后直接修改了玩法,設置了屬于玩家的敲鑼崗位。
基本每車都有難忘的爆笑場景,就不一一列舉了,更多更精彩的畫面一定是屬于未來優秀的店家和顧客的。
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