眾神歸位劇本殺復盤:歷史架空機制,年度最狠的機制本是和神仙打架!

劇本名稱:眾神歸位
游戲難度:進階
游戲時長:5-6h
游戲人數:8人(5男3女)
劇本類型:架空/機制/陣營/還原
劇本點評:眾神歸位劇本殺同時龐大的世間觀下沒有故意的去為了體量做一些無謂的東西,即使對神話文化不了解或者沒有很大興趣的也可以完美接受不會覺得無聊。而且發行非常用心,地圖會是羊皮紙質感,每個神祗和神獸有自己的模型,就是這種細節更讓人觸動,實在是目前我見過最好玩的機制本了。

眾神歸位故事背景:
是的,你們一定聽過無數的神話故事并為之動容,但接下來我要講的故事你們一定都沒有聽過。
這是奧林匹斯山,是無數神王的故鄉也是無盡榮耀之地,因此巡禮者皆向北而行并且了解了預言的含義,不僅是奧林匹斯,還有偉大的阿斯加德以及神秘的華夏神王們都感召到天啟的降臨,神已漸熄,未見王影。
當偉大神力隕落之時,鐘聲將響徹天地,這將喚醒暗淡王座上的古老眾神們,至高無上的天空之神宙斯,嫉妒與生命的天后赫拉,萬物浩劫之神奧丁,詭計與謊言之神洛基,始祖母神女媧。眾神們將踐行他們的目的,卻無人知道這是一場毀滅還是全新的開始......
眾神歸位劇本殺測評:
Q:創作該本的靈感和來源是什么?
A:因為自己無比喜愛陣營機制本(享受欺騙與被騙的過程,感受幾個小時內的大起大落)便下定決心要創作個故事能打,有策略屬性的機制本。在玩法上我避免了很多優秀作品的弊端。也算是站在巨人的肩膀上來優化更好玩更平衡的游戲。在加上“神仙打架”一詞一直在我腦海中出現,在這個酷酷的想法的引導下我便很快投身創作了。
Q:整個劇本創作大概花了多長時間?
A:故事創作前前后后用了一個半月。前期我的主要工作是查閱文獻資料仔細了解大家相對熟悉的神話體系構建出了《眾神歸位》的世界觀,在邀請了摯友山羊之后,我把玩法和他講了一遍便一拍即合,一個晚上我們商量出來了大體框架。《眾神歸位》是個重機制的陣營本,主要的時間都花在了機制的調節平衡上,我們用了兩個月的時間,不斷地推翻重組加上了幾十次地測試最終制定了現有的機制,如何不消磨DM,如何讓機制和故事完美融合,如何讓每一位玩家參與度都很高是我們這兩個月攻克的難題,現在看來也算是交了一份滿意的答卷。
Q:在創作這個劇本過程中,有沒有遇到什么困難?
A:最大的困難是機制如何讓新手能夠快速理解并喜歡上,也能讓老玩家在這個設定里打出最高的上限,經過不斷地測試和收取各路大神的意見我們基本解決了這個困難。
Q:作為作者,您覺得創作這個劇本內容最重要的是什么?最想給玩家傳遞的是什么?
A:最重要是好玩,讓玩家玩的開心,劇本殺的前提是個游戲,游戲好玩了,玩家才能收獲更多,才會去理解故事告訴我們的東西?!侗娚駳w位》最想傳遞給玩家的便是無論自己現在有多厲害,都會遇到每個階段的難處,學會去克服它,不斷被壓迫又不斷反抗,小小的游戲映照出我們的現實生活。望大家都能成為忍受千鈞重擔又能踽踽前行的巨人。
Q:您的下一個劇本的內容和題材大致方向是什么?
A:下個作品將會叫做《一呼一吸》我給出幾個關鍵詞,“犯罪情感”“亡命戀人”。
Q:在玩家上車玩本的過程中,有沒有令你印象深刻的瞬間?
A:每每看到玩家打出連我都沒能想到的戰術體系,看到玩家在面對時下的困難沒有選擇放棄而是想辦法絕地翻盤,都能讓我無比的興奮和幸福。
Q:您是如何看待接下來劇本行業的發展?
A:劇本殺成為了越來越多人娛樂生活的首選,這個重擔是我們每個從業者都需要抗下的,既然大家喜愛劇本游戲,做出更優秀的作品就是我們的使命。愿大家愿我做好自己,與時俱進。
Q:在創作這個劇本過程中,有沒有發生有趣的事情?
A:每一個深夜想出了好玩的玩法的時刻便是最有趣的事。
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