守夜人劇本殺復盤獲?。ň€索推理)案件真相-答案劇透-兇手動機手冊揭秘思路

劇本名稱:守夜人
游戲時長:5h
游戲難度:進階
游戲人數:6人( 3男3女 )
劇本類型:現代/ 恐怖 / 新本格 / 還原
劇本亮點:守夜人劇本殺第二次玩線下類型劇本殺,體驗感滿分。首先夸夸這個故事,很精彩,推理本版的《靈魂擺渡》,拍成電視劇也會很有意思。劇本一環扣一環,每個人都有存在的意義和背景,聚在一起又能挖掘新的隱藏彩蛋。結局挺妙的,不劇透,大家自己體驗。

守夜人劇本殺作者采訪:
Q:創作該本的靈感和來源是什么?
A:最初的創作來源是關于中國傳統的喪葬禮儀,以及頭七的一些忌諱。想把一些民俗的東西以玩家喜聞樂見的劇本殺形式讓大家了解到。中國的一些傳統已經慢慢被遺忘,但我本人對這些很感興趣,也希望引起更多人的興趣。
Q:整個劇本創作大概花了多長時間?
A:整個劇本歷時近一年。前后修改了很多版本,每次修改后伴隨至少四五次以上的測試,然后繼續修改,整個故事打磨得非常完整和成熟。
Q:在創作這個劇本過程中,有沒有遇到什么困難?
A:困難是有的,最大的困難是對于兇手本的安排。目前很多推理本,為了讓所有玩家都參與到游戲中,設置所謂的暗兇本,即兇手本人并不知道自己是兇手。在我看來這跟設置為NPC行兇是一樣的。
在劇本殺出現之初,幾乎所有的推理本都是明兇手,兇手知道自己是兇手,他的體驗感來自于最終成功逃脫。我在創作過程中來回搖擺了很多次,但最終,我決定依然采用明兇的方案,兇手自始至終都知道自己做了什么。這也是上百車測試車給出的結果,這個版本兇手的體驗感最好。
Q:作為作者,您覺得創作這個劇本內容最重要的是什么?最想給玩家傳遞的是什么?
A:劇本殺雖然是個游戲,但大量的文字閱讀,以及完整的故事,都說明它同時也是個文學作品。創作這個劇本的時候,對我來說最重要的,還是傳遞出一些正確的價值觀。現在很多劇本殺為了故事更加離奇,往往會加入大量狗血的橋段。
但我在《守夜人》中,完全擯棄了這些,力求創作一個貼近普通人生活的故事,真正的愛情是長久和堅持的,沒有各種戴綠帽子而不自知,也沒什么認親大會。而最后作惡的那些人,也得到了相應的懲罰?;蛟S兇手有很高的智商,策劃出精巧的案件,但最終逃不過命運的審判。
Q:您的下一個劇本的內容和題材大致方向是什么?
A:下一部劇本依然會是硬核推理類型的劇本,依然會寫一個現代題材的一些高智商犯罪的故事,期待玩家來破解重重迷霧?!妒匾谷恕菲鋵嵏蜻€原故事,而下一部作品會更偏向作案手法。
Q:在玩家上車玩本的過程中,有沒有令你印象深刻的瞬間?
A:由于前期很多測試車是我本人去帶的,包括展會的一些店家車,都是我親自來帶,因此,各種各樣的情況我都見過,也很感謝這些玩家,是他們幫助我將劇本一步步打磨成熟,每一次測試,其實就相當于面對一次市場的檢驗,印象深刻的瞬間有很多,但作為作者本人,記得最清楚的當然還是整車結束后,玩家一致的給出好評,那一刻真的讓我覺得努力沒有白費。
Q:您是如何看待接下來劇本行業的發展?
A:劇本行業其實一直在試圖尋找轉型方向和新的突破口,但無論如何轉變,對于作品的需求是不變的,好的作品依然是這個行業保有生命力的核心?;蛟S將來劇本殺會發展得更加蓬勃,會變成視頻的,動畫的,音頻的,又或者小實景,戶外大實景,甚至向線上發展,題材方面可能會有適合幼兒的,青少年的等等,但萬變不離其宗,好的劇本,依然是這一切的基礎,因此,對于從事劇本殺作者這條路,我會堅定不移的走下去的。
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