睡在土壤里失眠劇本殺復盤_真相答案_線索推理_故事答案結局解析

劇本名稱:睡在土壤里失眠
游戲時長:4-5h
游戲人數:5人(3男2女)
微信公眾號:mgjbsjx
劇本類型:現代/硬核/立意/還原
劇本亮點:睡在土壤里失眠劇本殺作為一個經常那個玩硬核本的老玩家,特別喜歡這種破案推理,還原手法的感覺。所以也想創作出屬于自己的推理本,當然也希望自己的詭計能讓硬核玩家大呼過癮。因為自己平時很喜歡關注國內外的未解懸案,所以就想借著這個劇本,在給硬核玩家發出挑戰的同時,也想讓玩家有種真實探案的感覺,于是便選擇了著名的黃道十二宮事件。在許多線索的設計上,也嚴格遵從現實,并有跡可循。希望能給玩家帶來更好的體驗。

睡在土壤里失眠劇本殺故事簡介:
黃道十二宮殺手是一名于60年代晚期在美國加州北部犯下多起兇案的連續殺人犯。
直至1974年為止,他寄送了許多封以挑釁為主的信件給媒體,并在其中署名。信件中包含了四道密碼或經過加密的內容,仍有三道密碼未被解開。已知黃道十二宮殺手于1968年12月至1969年10月期間在本尼西亞、瓦里荷、伯耶薩湖和舊金山殺害五人。目標是介于16歲至29歲的四名男性和三名女性。此外也有一些其他的兇殺案被認為可能是黃道帶殺手所為,但并沒有決定性的證據。
在那段時間里,有人從中獲利,而也有人家破人亡。我們的故事也從中展開。
睡在土壤里失眠劇本角色:
白晝之光豈知夜色之深:女,白晝之光豈知夜色之深,日出之美在于她脫胎于最深的黑。
嗯?嗯!:女,我以猶豫的自負這樣想,宇宙會變化,我不會。我以穿透宇宙的視力,看到了在我出生前那株正在綻放的無色花。
好了,不對,對了,哈哈!:男,左臉是我,右臉也是我。
蟬想:男,蟬想蟬響。
好奇的人活不了太久:男,那峰頂讓我入迷。
睡在土壤里失眠劇本殺測評:
Q:整個劇本創作大概花了多長時間?
A:從立項到初稿約兩個月的時間,之后進行了兩個月左右的測試期。
Q:在創作這個劇本過程中,有沒有遇到什么困難?
A:在創作過程中,因為是五人本,需要每個角色之間要有緊密的聯系。但又為了尊重歷史,有些角色之間的聯系只能通過NPC來相互連接。所以在游玩過程中,可能前期會覺得人物之間存在割裂感。但玩下去就會發現,每個人都與主線劇情有著千絲萬縷的關系,在看到最后一幕之前,每個人都有可能是幕后大Boss。所以前期,比較注重玩家們的信息分享,因為只有和他人信息結合后,才有可能發現自己的誤導信息。
Q:作為作者,您覺得創作這個劇本內容最重要的是什么?最想給玩家傳遞的是什么?
A:想讓玩家能來于劇本游戲但高于劇本,對生活多一分思考。讓人能感受到夜空里存在著的的一點點黑。而那片光明也是需要一點點亮才更亮。有些看似天馬行空的設立但卻是最清晰地展露。
Q:您的下一個劇本的內容和題材大致方向是什么?
A:目前考慮,下一個劇本主打恐怖+推理的新本格硬核本。其實這個想法由來已久,因為個人覺得恐怖+本格的組合是比較有挑戰性的。一切的恐懼都將有一個科學合理的解釋。當然,這也不可避免的會涉及到一些比較難懂的知識體系。現在我也在想辦法簡化一下,盡量用簡單的言語將原理解釋清楚。避免再次出現在上個劇本里出現的問題。另外這次的劇本可能會有一些局中局的味道,主要是想致敬一下小時候讀過的一本推理小說。具體是哪本,就等著玩家自己去發現了。
Q:在玩家上車玩本的過程中,有沒有令你印象深刻的瞬間?
A:因為是根據真實事件改編的劇本,所以如果有了解黃道十二宮事件的玩家,玩起來可能會比較輕松。但最令我印象深刻的就是其中一起案件的作案手法了。可能設計的過于復雜了,需要思考的細節過多。導致這起案件的手法還原,存在著許多難度。所以可能會讓人一直卡在那里,不過如果喜歡挑戰的玩家,強烈建議可以去試一試。
Q:您是如何看待接下來劇本行業的發展?
A:能感覺到接觸劇本殺,喜歡上這樣圓桌社交游戲的人越來越多,劇本行業把桌游推向了一個新潮。也有了越來越多的劇本IP出現,也希望能在這越來越好的行業里多貢獻一份,留一個屬于自己的名字。
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