奪罪劇本殺復盤_兇手揭秘_案件線索_故事結局【二郎解析社】

劇本名稱:奪罪
游戲難度:進階
游戲時長:4-5h
游戲人數:6人(4男2女)
劇本類型:現代/架空/歡樂/機制
劇本亮點:奪罪劇本殺推兇環節也不像其他的機制本那么隨意,可以看出作者在推兇這一塊也下了很多功夫,還有最后的反轉真的太亮了,整車體驗下來效果真的非常好,回家的路上還在一直討論,非常推薦??!

奪罪劇本殺故事背景:
一望無垠的公海上,一艘閃爍著璀璨燈光的豪華游輪正在緩緩行駛著。
這艘船上的乘客可不是什么達官貴人,他們都有一個同樣的身份——罪犯,十惡不赦的罪犯。他們將在這艘游輪上,進行一場獨特的賭博游戲,一次智力與精神的雙重考驗。最終獲勝的人將帶著巨額的財產被無罪釋放,重獲新生。而失敗者,則將失去成為“人”的資格,在這深淵之中背負著罪孽沉淪。
奪罪劇本問答:
Q:創作該本的靈感和來源是什么?
A:我本身特別喜歡看《賭博默示錄》,《噬謊者》,《愛麗絲彌留之國》,《端腦》這類智斗漫畫,想著能不能把智斗游戲和劇本殺相結合,做出一個全新的機制本,讓玩家在推兇的同時,享受智斗游戲中博弈所帶來的那種酣暢淋漓的快感!
Q:整個劇本創作大概花了多長時間?
A:整個劇本從構思到完稿,大概在3個月左右。其中構思游戲大概占了60%左右,整體劇本及背景故事的描寫占了40%。
Q:作為作者,您覺得創作這個劇本內容最重要的是什么?最想給玩家傳遞的是什么?
A:雖然這是個歡樂賭博機制本,可我還是想讓他有些相對深刻的立意。劇本中處處都透露著人性的種種弱點,有可能是貪婪有可能是軟弱。而這些弱點在這場生死游戲中展現得淋漓盡致。當然,作為一個歡樂本,我并沒有著重去描寫這一部分,但是如果玩家有心思考,相信還是能在游戲后得到一些體會。
Q:您的下一個劇本的內容和題材大致方向是什么?
A:我還是想每種劇本類型都嘗試一下。下次可能會嘗試寫一下恐怖本,但是肯定不會是傳統的恐怖本,現在構思的是一個機制和沉浸相結合的恐怖本。題材的話可能會從民國背景出發。
Q:您是如何看待接下來劇本行業的發展?
A:我覺得劇本行業接下來的發展前景還是很好的。但是市場和玩家對于劇本的要求也必然越來越苛刻??赡懿辉趩渭冾愋偷谋究梢詽M足大眾需求的,只有多元的融合才能創作出更好的劇本。就像《奪罪》,雖然主要是歡樂機制,但是在核詭,故事,立意方面也絕不敷衍。只有多方面均衡發展,才能乘上劇本殺行業吧即將迎來的浪潮。
Q:在玩家上車玩本的過程中,有沒有令你印象深刻的瞬間?
A:我印象最深的一次是在測本的時候,一個玩家是計算機博士,他玩完其中一個游戲后,當場給我算出了那個游戲的理論最優解和平均期望。后來在他的建議下,我也對游戲進行了一定的改動,讓游戲本身更公平和具有可玩性。
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