匯通天下劇本殺復盤_答案線索_真相推理_故事結局【二郎解析社】

劇本名稱:匯通天下
游戲時長:3-4h
游戲難度:進階
微信公眾號:mgjbsfp
劇本類型:歡樂/機制/陣營/商戰
游戲人數:8-20人(13男7女)
劇本點評:匯通天下劇本殺劇本創作的時間很短,從萌發想法到第一版測試稿,大約只有三天左右。但決定將其作為劇本殺作品面世,卻經歷了很長一段時間,期間進行了反復修改和調整。作為一個陣營機制本,《匯通天下》的個人劇本閱讀量很小,所有的家族恩怨和愛恨情仇都被濃縮在一頁紙上,而機制才是它的重頭戲。我們認為一個好的機制本,需要做到讓玩家會玩、愿意玩、喜歡玩,除此之外還需做好游戲平衡性。為了達到這些要求,我們耗費了大量時間,針對機制難度、平衡性和參與度,進行了反復調整。

匯通天下故事背景:
晉南一帶地窄人稠,外出經商成為當地百姓的謀生之道。待到明清年間,晉商已遍及各地,故有言道:“京師大賈數晉人”。晉商之成功,在于眾,聚眾為勢,聚商為富。道光元年,山西五晉商共組聚商會,因咸福鹽鋪資金最為豐厚,其東家康澤被推選為首任會長。至道光四年,康家因私鑄官銀被抄家滅門,聚商會受此牽連名存實亡,喬、常、曹、王四家紛紛避嫌,各自經營。
道光十五年,地方賊寇猖狂,貨物運轉困難,山西四大富商決意共赴北京城,重組聚商會,以商討對策。巧的是,現下的四大富商亦是當年的聚商會成員,日昌顏料鋪喬氏、泰豐茶鋪常氏、裕和藥鋪曹氏和同慶鹽鋪王氏,四家各出代表,從中選出新任會長。
劇本測評:
Q:在創作這個劇本過程中,有沒有遇到什么困難?
A:可以算得上瓶頸的事是:如何調整機制難度。內測后,我們將很大一部分精力都放在調整難度上面,倒也不是說機制有多難,只是我們想做出讓所有人都會玩且有參與感的機制,包括新手玩家。所幸在多次測試后,我們找對了方向,即使是新手玩家,也能快速進入游戲,了解自己該做的事,并有機會獲得勝利。
Q:在作品面世之前你預期銷量是如何的?
A:對于銷量并沒有一個很明確的預期,《匯通天下》的名字以及其商戰的屬性,可能都不太吸引人,不過可浮動人數、可多刷等等設計,似乎又能加一些分。
Q:有什么想對購買的店家說的?
A:《匯通天下》以機制為主,我們也會準備機制講解視頻,希望購買的店家能夠先了解機制再開本,一定能把本子開出效果。其實,劇本對DM的自由度很高,只要清楚框架,DM可以輕易地對游戲進行把控和推進。甚至于,每個店家都能將這個劇本開出不一樣的特色。
Q:作為作者,您覺得創作這個劇本內容最重要的是什么?
A:《匯通天下》是一部8~20人,可多刷的劇本殺游戲,還備有獨特的成就系統和機制分幕,達到可控時間、隨意人數的效果。劇本中主要有三個大機制,可以按需求可選擇性進行,不僅適合短時間翻臺的團建活動,也適合喜歡挑戰機制的玩家。此外,《匯通天下》刨除內容,機制部分也非常適合多刷,甚至于二刷玩家會摸索出更多的套路,而配備的成就系統,也是為了刺激玩家對規則進行探索。希望《匯通天
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